Lv1 その場ジャンプ
発明アトリエ街区 ✦ ゲーム工房 ✦ ジャンプ·応用(ゲーム工房)
動かす前に — どうなると思う?
重力を半分にすると、ジャンプの到達高はどうなる?
ヒント: h = v² / (2g)。g を半分にすると分母は?
つまみを変えると、コードの数字とシミュレータの軌跡が同時に変わる。
ジャンプは『重力』と『初速度』のたった 2 つで決まる
観察プラットフォーマーで「ピョン」と跳ねる動き、実は教科書どおりの式で 完全に再現できる。上向きに与えた初速度を、重力が毎フレーム少しずつ 下向きに削っていく。速度がゼロになった瞬間がジャンプの頂点、そこから 逆向きに加速して落ちる。
どこで『嘘』が始まるかが、ゲームデザインの面白さ
伏線現実の物理ではボタンを途中で離してもジャンプの高さは変わらない(既に 投げ上げた物体の運動は決まっているから)。でもプラットフォーマーは 「短く押せば低く、長く押せば高く」が当たり前。これは Lv3 で「物理を 意図的に嘘にする」職人技として明らかにする。Lv1 はその前の、教科書 どおりの世界を体に入れる場所。

